近战的尽头

玩家交流,心得交流,综合交流,游戏心情,玩家故事,, | 2009-05-11 10:57:42 网友评论0 来源:1t1t 作者:暴走的羔羊

  这游戏近战的都难混,从传说开始就这样深以为然了。不过因为玩的是CK,一般打BOSS时就近身来那么两下就赶紧跑了,所以还没感觉到那么多无奈。不过说起来这种战法还是风筝流,想要近身跟BOSS对砍?就凭那一吹就倒的身板?

  所以近战豪爽感就别想了,除非等级跟装备压制太大,或者死命磕药。

  到了外传,近身攻击的无力感越来越明显了。我那CK,炸弹都很少用,经常手刚抬起来就被怪拍飞,突刺什么的近战系跟突进系技能就别说了,杀怪1000自去300.唯一感到超级好用的就是真迷舞,但在我看来那算是远程攻击,跟近战没啥关系。还好到外传有个隐身撑着,不然下场跟其他2大近战职业也差不了多少。

  到了神话,总算近战职业被歧视的几率可以少些了,但那是托狒狒的福,近战地位本身其实完全没提高。只要狒狒够定怪,FS,CO,雪女完全可以不用变身输出,伤害照样高。近战职业不变输出看看,10有89被骂死。

  只要霸体怪一多,近战的就闪开点吧。按这游戏目前显露出的设计思路,以后能挑飞的怪只会屈指可数。而没有有效手段对付霸体怪的近战们,可以退散了。

  也许我说得比较严重,但是在LUNIA里,近战比远程辛苦那是不争的事实。

  就这样吧,休息一下,等等弓也许是个不错的主意。

  最后很好奇,怎么那么多人说15号不出弓死给GT看,怎么就没人说15号不出

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