玩路尼亚这几天的感受路尼亚战记

游戏心情,心情故事,玩家故事,, | 2009-05-07 17:25:47 网友评论0 来源:互联网 作者:修罗小傻瓜

  路尼亚战记也玩了这些时间了。说说感想。

  游戏还是比较有特色的。一个没有特色的游戏是很难生存下去的吧。

  我们比较一下路尼亚和DNF,功夫小子,生死格斗,流星蝴蝶剑。

  DNF Q版横板闯关类游戏,游戏一下副本为主,兼顾格斗PK。

  功夫小子 Q版2D嵌3D格斗类网游。

  生死格斗 成人向2D写实格斗游戏。

  流星蝴蝶剑 成人向3D武侠类格斗游戏 兼顾闯关模式。

  路尼亚战记 Q版2D嵌3D闯关类网游 兼顾格斗PK。

  就路尼亚战记和DNF而言 主题仍然是下副本,因为这是升级的主要渠道和获得装备的主要渠道。

  路尼亚是个不错的游戏,韩式卡通的画面,成熟的装备和系统。独特的PK感觉。就游戏趣味性而言

  我是个没有怎么玩过DNF的人,这种伪3D的闯关式游戏对我而言非常独特。很有吸引力。这是因为我玩这个游戏的主要动力。游戏人物造型有人说过于模块化,线条不流畅,我感觉也就那么回事吧,反正玩这个也就没想体会什么把俊男美女掌控在手中的感觉。但玩的人不多,远算不上火爆,刷传说的大部分图,都不得不体会,一个人孤单寂寞刷图的感觉,这可能和光通的推广工作一向做的不怎么样有关吧。什么游戏到光通手中都得变鬼城,

  而且,怎么说呢,这个游戏升级的速度太快了,一个职业升到60+,你也不用好好玩,一天上线几个钟头,做下日常,能用几天?升级太快很多以升级为乐事的人体验体验就走了。传说和战记的地图一模一样,刷图流的玩家,就向吃人参果的猪八戒一样,迷迷糊糊的混团,都混一遍,也就没什么可玩的了。

  喜欢PK的人,就这个PK可以无限浮空的游戏,真不如DNF做的最多2次浮空,可以增加很多游戏的PK快感。

  说白了就是,PK的可研究性不强,不是说没有技术,路尼亚的PK是挺讲技术的,但可拓展的空间不大,感觉就是那么回事。PK的人也少,就不知道为什么了。可能是因为升级太快都忙着升级呢?

  反正人是越来越少,推出了CO。这个职业是挺火的,但问题是玩这个职业的绝大多数哦都是老玩家,知道CO猛改练的这个的。

  职业不平等,这个每个游戏都有,而且很难甚至是没法杜绝。QS说自己到高等级没用。我练的CK,也感觉到高级副本自己的用处不大呢,治愈的人越来越少就不明白为什么了。难道说大家玩一个格斗游戏,还是更倾向于去打打杀杀,体会技能释放和推到怪物带来的快感,而不是躲在后面加血?

  或许格斗类游戏都很难大红大紫,DNF的特例性和腾讯是分不开的。

  

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