骑士不强的讨论

职业,骑士,玩家交流,综合交流,, | 2009-04-29 10:57:15 网友评论0 来源:766 作者:克里斯水凝

  所谓“强”,有几种概念。即技术好、伤害大、生命高。大家对骑士的“强”的期望和讨论,更多集中在后二者。而这和开发者的思路完全不同。让我们来分析一下开发者的想法。

  1、物极必反

  骑士中有顶级PK高手存在,不论如何,改版都会以其为下限。因为路尼亚是竞技类游戏,所以最终的定位归为PK.PK场上的顶级骑士,是骑士这个职业不可能改强的重要原因。开发者没有理由加强骑士,使骑士更强大。否则PK场会混乱,骑士会极端称霸。骑士的强只建立在熟练的PK中。

  2、新职业开发

  任何旧职业的强大,都会使新职业的尝试削弱。开发者希望把各个职业的人数都趋于平衡,至少尝试使用新职业人数不能少。而由于以往

  经验,不管有多少个职业,进入游戏玩骑士的新玩家总是会很多,所以骑士这个职业永远不能设定得很强。简单的例子:骑士强大,大叔地位何在?换句话说——骑士在刷图上的弱是必然的,就是要逼你要么成为PK牛人,要么换职业。

  3、游戏模式

  一开始,在下便认为骑士这个职业中庸。近战上,他没有大叔般强悍、没有刺客般流畅;远距离上,没有远距离的法师弓手们那么洒脱。很多人觉得骑士这个职业莫名其妙。其实不仅是骑士,弓手、法师等等在传统概念中应该老实地射箭、放火球的职业,在路尼亚中都不得不近战。这实在是游戏模式所致,你完全可以理解为“路尼亚是款八方向格斗游戏”。所有职业,都存在近战技能和远战技能。普通攻击方式则都是近距离为主——因为有连击系统存在。说穿了,大家都是骑士,大家又都不是骑士。如果把这个概念想清楚了,不难发现,弓手、雪女只不过是动作不同的法师;法师只不过是远距离技能多点的骑士;各个职业间一直在重复雷同,只是动作和技能效果不一样罢了——除了LOLI的召唤宝宝系统和艾儿的治愈系统。因此,游戏其实只有3个职业:医生、召唤师、战士——其中医生和召唤师还都有战士倾向。

  综合以上三点,便可以知道,为何现在的版本中,骑士依旧如此定位。

  骑士们应该清楚否?

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