[骑士] 关于骑士的一些心得 上

职业,骑士,, | 2009-03-31 16:30:09 网友评论0 来源:1t1t 作者:

  

  1.普通攻击:(A刀 B挑 C插地,伤害加强的部份用别的颜色显示)

  AAAAA:传说中的5A,别笑这招,这招真的很好用,SOLO惯了就知道,当面对一大堆怪的时候,5A是最佳的选择,第5 刀一出,瞬间挥倒一大片,然后马上接C无延时,插完还能再插一次,伤害输出大,怪都被放倒安全系数高。当然纯霸体怪是不能放倒的。不过要小心队友正在群的时候别乱放倒。

  AAB:普通浮空的起手,虽然出手不快,但打怪还是绰绰有余,后面一边接AAAA+技能,或者AA前前A+技能,尽量不要习惯后面接AAAB+前前A+技能(那是草人- - ,草人比较重,弹的距离太近)不同情况不同使用,PVP不推荐用这招起手,可以理解为平民浮空起手招。

  AAC:对于那种恶心的半霸体怪,就是4A倒,倒了就起,你5A也不是,浮空也不是的时候,一般就是这招发挥的时候了,因为刺是不会让怪有倒地的倾向的。配合队友群用非常好。

  AAAB:B有双次判定,出招不快,收招可以用前前或者技能收招,但距离有限,因为出招不快,所以一般是近距离高浮空的时候追加。另,最后一下B打斜着出去,距离就不会打出过远,以至第二次判定掉包。

  ABCC:QS的首推好招,首先是出高伤害的判定早,然后就是出招和收招都很快,对霸体怪的首选,也是PVP浮空起手的招之一,最后可用前前收招。当然卡墙的时候后后前可以重复,当然判定穿越的时候最后一下会打不着,推荐斜角卡墙,可以无限,可以把人打到月球。因为斜角的话,身体会卡得比较外面,所以判定不会穿越。

  AAAAC:与AAC性质一样,但区别还是有的,就是慢,但重,可以理解为,安全的时候可以选择用这招打半霸体怪。最后一C的伤害效果不是很大其实。

  AA→→AB:其实主要是PVP的起手招,后面直接加技能,空隙小一般不会被反击,还有就是拉近距离,贴身了角度自然就没问题了,过场景的时候还能避箭继续开连哦。

  小结:各种普通攻击,都有各种作用,善用普通攻击到浮空连,各种情况各种对待,是QS基础的基础,稍微感叹一下,现在小白QS的数量慢慢减少了,都在往高手进发了吧。

  2.特殊移动:

  1.→→AC:顺时针方向飘移,顺手牵羊带一刀,一直重复可形成转圈骚扰性浮空攻击,看起来像风车,所以起源名就叫风车。可以用来快速移动,捉人,偷袭用都不错,但一般是用来挣脱,有两种方法,一种是带攻击,一种是不带攻击,C按快按慢的问题。用来攻击的话主要是砍完接技能前发现30度角,斜着接估计会掉,直着接估计也会掉,最简单的办法就是用风车调节一下角度,单次风车成功率还是相当高的,所以请放手使用。用到纯熟后就是用来转位自己和对手的位置,等CD,以及,右边是墙可连续直线一直刷过去,再用技能+攻击打回来,再刷过去。至于疯狂按前前AC形成无墙无限以及斜角卡墙无限就不讨论了。

  2.→→AB:逆时针左飘移性质,可以称为左滑,滑行,瞬移,飘移,这是QS的主要移动方法,最大的好处就是可以用来收招,还有就是反捉人用。比如别人在打算朝你PP砍了,你在上,别人在下,你就一下左左AB,反跑到别人的左下PP那,砍之,称为:反捉。实战中必须善用的一种战术,也可以称为骑士代表性的特色。另外的作用就是收招。比如你砍两刀没砍到人,发觉不对劲,立马前前AB闪啊……还有就是收几个技能的招,我想还是在技能介绍的时候说。

  3.→→↑ or↓:也就是瞬步吧,如果我没理解错的话。停的角度必须超过90度,这个很容易理解应该,→→冲出去,怪在你上方,马上按↑就可以停止冲刺动作,恩,这个其实很容易啊,练个几下就会了,注意各个方面都是可以急停的。只要大于90度。如↑↑↓……如果你半天还没学不会,那你还是别玩QS了,我真是说实话……

  小结:用好这些就是QS水平的分水岭了,没什么心得,多练,多用,多感觉……

  3.技能介绍:

  十字斩:基本上都点1级,连击的常规招,一般都是第一击后就用C取消,优点就是,往墙里打的时候,按C一般还是可以打到,然后可以选择直接砍或者瞬步,一般都会用瞬步(虽然比较临界,十字斩浮空底,但十字斩一般往墙里打的时候用,所以一般用瞬步,当然在外砍接的话就直接砍好了)。

  连环踢:最最最基本的连招,可用B 追加,CD时间短,一般也点1,纯粹过渡用,点高了浪费蓝不说,威力也不是很大。B追加后浮空很高,所以有足够的时间让你瞬步换位再继续砍,如果往墙里打的时候,B是追加不到的,踢到三段就出来瞬步吧。所以还是十字斩保险点。

  回旋剑:这招攻击力尚可了,所以要点满,扔剑出去后等一秒钟就飘移过去,飘移的同时拉前前A 就可以追击了,注意不能太急,心急吃不了豆腐。也是基本招,当然没瞬步那么好练就是了,说难还说不上。

  旋涡突刺:一般也是点1,处理的距离比较长,所以请择机使用,CD不是很久,也是和十字斩一样追加C,但浮空比十字斩更临界了,多练几次吧。能多接一个技能的时候就多接个。

  龙卷风:比较好用的一个技能,一般打到墙角就扔,或者距离贴身也扔,扔完立马一个崩拳(时机自己掌握),然后雷神啊闪光剑气啊(其实这些我都不会),我是最农民的,最后掉下来砍……(有时候还砍不到- - ,比较后期的技能所以用得不是很熟,毕竟人家刚玩嘛……)

  强击:一般点1,一拳把人打晕,然后X 之,非常实用,注意打晕CK后要马上砍,不知道为什么CK恢复特快,当然也是可以把小怪打晕的啦。

  补刀:这个,个人觉得没什么实际作用,如果你发觉补刀的秘密请分享之,为研究此招,已经牺牲一个QS. 后面我觉得不实用的招我就不例出来了。

  反击:最好点满,PVP非常好用的招,点满是为了CD短,反击可以用前前收招的,快的话可以看到一个狮子头跟在PP后面,这就是反击的收招移动。成功反击后可前前A追加。

  半月斩:远程剑气,5级,攻击还算过得去,段数多,伤害还是可以的,CD短,一般都点满,过关好用。

  大地之剑:一般都选择半月斩,因为省点,其实我觉得这招很不错,可以用来鞭尸,甚至我鞭尸后还能追加到攻,CD更短,出招收招都很快,唯一的不足就是要10个技能点啊,呀咩代……我决定,下个QS把这招点满。

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