职业,魔法师,, | 2009-03-23 15:19:23 网友评论0条 来源:1t1t 作者:丶寳藏Er_
第三部分:【大地系】
大地之怒:加5点。大范围群攻技能。
5点时的属性:攻击力55-62,减速22%持续15秒,MP消耗123.
加满之后是:攻击力185-206,减速37%持续15秒,MP消耗310.
与“地狱之火”相比,你是要这多出来的15%持续15秒的减速,还是要那60秒的灼伤效果呢?!
一切都不会太过完美,所以,我主张,够用就好!!!
当你用过“大地之怒”与“地狱之火”双技配合之后,你会爽歪歪的!
巨石术:加满。优点太多。唯一缺点“不能攻击倒地状态,只对站立状态有效”。
无影手:不加。
很多推荐帖子都让加1点,其实我也很喜欢这技能。
这技能的优点就是它“推”的范围很广,不单单是逃命,做为衔接技能使用也非常好用。
但还是那句话,注意定位!
光想着逃命,不是好同志!
PVP做衔接技能使用,掌握不好会推的太远,汗一个。
省了省了,省一点是一点吧!
大地之拳:加1点。无视对手站立、倒地状态,施放速度快,并带10秒10%的减速效果。
此技能简直就是为了衔接“冰锥术”而生啊!!!
“冰椎术”施放速度略慢,如果冰龙旋风+烈焰弹后,直接+冰锥术,极容易被对手逃脱!
所以,正解应该是:冰龙旋风+烈焰弹+大地之拳+冰锥术!
Ps:这是一套小连,打怪常用,后边会讲PVP整套的哟~~~
深渊石柱:不加。
技能名称起的不错,其本身也很有用处,属于衔接+钳制类的技能。
如果关键时刻“冰龙旋风”在CD中,便可以替换使用,将对手击倒。
优点是施放快,CD只有10秒。缺点是只攻击正面,且攻击范围太小。
遇到高手一个瞬步就打不到了。
哎,点中羞涩,还是不加了吧。
坠星毁灭术:加1点。
控场、大型技能。不能没有,必加1点。
Ps:嘘,小点声!转帖一位“著名大大”写的该技能描述,哈哈。
伤害极高,释放时间极长,高档CD120秒,消耗MP极高,有些连招可以接该技能,但是由于浮空攻击在PVP状态下(非攻城),伤害递减原则,所以真正连招跟出陨石,其实伤害反而不会很高,刷图点1点伤害也绝对够高,所以推荐1点。
第四部分:【祝福系】
无语,纯属被无视的部分。
第五部分:【能力系】
魔力恢复:不加。
第一次玩法师的时候,傻乎乎的去加了,结果……
看着自己二千的MP值,这要恢复到哪年?!
许多帖子都推荐加一点。我觉得非常浪费的说~~~
魔力增加:加满。
法师,一个吃蓝大户。
本着安全第一原则,如果法师自身的MP值,在满MP状态下,够你一套连招使用两次的话,那么,你绝对可以一点都不加“魔力增加”这个被动技能。
但是够么?
不够么?
够么?
你可以考虑先不加满,但是不加,嘿嘿,那是不可能的。
无论你是去BOOS,还是PVP ,都不会给你留有太多太多去“S”回蓝的机会的。
魔爆增强:不加。
关于这个技能的加点,似乎争议很大。
我觉得如果你愿意,或者说如果你有兴趣,那不妨把加在“魔力增加”上面的8 点,全点到这个上边。
很期待这样做了的朋友能谈谈感想。
下面是转帖还是那位“著名大大”对此技能的看法。
在LUNIA里,魔爆是个相对不是很强的属性,原因自然是效果不明显啦,什么?你问我为什么?难道你没看到前面的技能介绍吗?这个游戏里,技能大多数都为多段攻击造成伤害,也就是说,一个技能的总伤害如果是200 ,而这个技能要打4下,那么,这个技能的单次伤害就是每次50,4次才200伤害,那么魔爆的出现虽然会变得更加频繁(攻击次数多了,自然发动的几率就高了嘛),但却不能达到那种“一暴致命“的效果,就如刚才我说的,200伤害的技能,给你爆2下又怎么样?暴击+50%伤害,那么暴2下是多少伤害呢?50的50%,是25,也就是说,提高了25×2=50的伤害,看看,暴了2下,也才提高了多少伤害呢?总伤害是:200+50=250,发动2 次暴击才提高了1/4的伤害,那么各位觉得这个属性效果如何呢?是不是不太明显?
不过我并不否认暴击依然还有很有效的提高了法师的攻击力,由于LUNIA 中设定技能伤害于智能无关,智能只影响MP上限,而力量才是提高技能伤害的属性,所以法师想提高魔法伤害,那么就必须增加力量值,
不过力量提高的技能伤害并不像提高近战攻击的攻击力来得那么明显,或者说,一点点力量几乎对技能伤害没有任何的改变,我内测59级法师穿了一身+7麒麟套装,也就不过140+的力量(我的手套因为内测最后一天,所以去强化,看属性的时候,手套已经强暴了,所以该力量数值是我没装备手套的情况下的),
而140+的力量,我几乎看不到技能伤害的提高,或者举个例子:比如,我的8级冰龙旋风,伤害是177-197,
我当时能打出的伤害最高201左右,可见其实伤害提高很少,所以说增加暴击来提高伤害也是个不错的办法,
具体这个技能怎么点,还是看个人的偏向了,我自己是没点。
Ps:这位“著名大大”段落最后不爱写句号,我给他加上了。
精神集中:加1点。
初次接触这技能,一看这名字,没明白是什么意思。
仔细一看,原来是个“赌运”技能!
加1点只有3%的机率能中奖,加满却有10%的中奖机率!
我这个男人,挺爱赌的,我打麻将时,精神就特别集中,呵呵。只加了一点。
如果有比我更爱赌的,加满吧!
体力增加:加满。
不加?!这不是要命呢么……